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> Ut und opengl renderer
Tekbaron
Geschrieben am: Sonntag, 28.Juli 2002, 14:23 Uhr


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So falls jemand Probs mit UT hat versucht doch mal Unreal Tournament 436 OpenGL renderer fix

Mit diesen einstellungen :

CODE

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=False
UseTrilinear=False
UseS3TC=False
UseTNT=False
LODBias=-10.000000
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
Translucency=False
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=False
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=False
UsePrecache=False
SupportsLazyTextures=False
MaxTMUnits=1000000
ShareLists=False
DescFlags=0
GammaOffset=0.000000
MaxLogTextureSize=1000000
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=1000000
MaxLogUOverV=1000000
DisableSpecialDT=False
UseFilterSGIS=False
Use4444Textures=False
UseVertexSpecular=False
DisableVSync=True
RefreshRate=75


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